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Missioni Veloci (per avanzare di grado più agevolmente)

Un altra modifica apportata nella partita di solenero è stata quella di rendere SEMPRE disponibili le missioni.

Spieghiamo prima però come funzionavano. 🙂

Tutti i comandanti hanno un energia a disposizione 20 unità per ogni “tik” (20 minuti). La somma delle energie che utilizzano e che si accumulano danno al comandante un grado.

Ad ogni grado, il comandante ha accesso ad astronavi diverse.

Con le Missioni Veloci, c’è la possibilità, concludendole, di avere, oltre all’energia utilizzata e accumulata, una percentuale di energia in più sul proprio accumulo totale, rendendo così il percorso per il grado successivo più “veloce”.

Le missioni sono di diverso tipo, non ce ne è soltanto una, ne una per volta ma diverse per tipologia. Quelle classiche possono chiedere di raggiungere un certo numero di pianeti posseduti, un certo numero di aeron esplorati, ecc ecc.

Con il passaggio del grado, il sistema ne propone altre, magari anche dello stesso obiettivo, ma con quote diverse, con quote maggiorate.

Quindi era facile che un comandante che avesse completato la missione dei pianeti posseduti e non quella degli aeron esplorati (perchè non li aveva esplorati), perdeva la possibilità, anche raggiunti in un secondo momento, di concludere la missione a disposizione (ma nei gradi precedenti) per l’esplorazione.

Ora invece, le missioni rimangono a disposizione, a prescindere dalla promozione del grado. Così permettiamo a TUTTI di poter, anche in tempi diversi, concludere e portare a completamento le missioni che vengono proposte.

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