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COME DISEGNARE UNA ASTRONAVE E POI STAMPARLA IN 3D: PARTE PRIMA

Parlando con Ricardo di cosa potesse portare qualche beneficio al gioco, ci siamo accorti dell’interesse che ha suscitato lo sviluppo della nave LOGO di Wardrome, quindi ci siamo chiesti… Perché non illustrare passo passo come poter realizzare un progetto simile?
E infatti eccomi qui a spiegare (o almeno ci provo) come si crea un’astronave da inserire poi in gioco e riuscire a stamparla in 3D.
Innanzi tutto due parole per spiegare chi sono e cosa faccio… Io sono Giacomo Cretara, di professione operaio (questo per evidenziare il fatto che tutti con un po’ di pratica e voglia di imparare possono riuscirci, non importa essere laureati) e appassionato di grafica 3D.
Circa 2 anni fa dopo aver perso il lavoro, ho cominciato a guardarmi intorno e a cercarmi un altro impiego magari migliore, durante la mia ricerca sono incappato in un corso gratuito fornito dalla provincia in cui insegnavano ad usare le stampanti 3D… E mi sono detto… perché no, proviamo. Fatto sta’ che il corso è servito a qualcosa (non per trovare lavoro 😛 ), ma almeno per spiegare a voi che leggete come stampare un qualsiasi oggetto con una stampante 3D.
Prima cosa: L’idea
Per progettare un qualsiasi oggetto (in questo caso) la nave Logo di Wardrome bisogna aver ben chiaro COSA si vuole Realizzare e dove si vuole arrivare… sembra banale ma non è così.
In questo caso Ric mi ha chiesto una cosa che avesse una forma ben precisa da utilizzare appunto come logo per il suo Browser Game, ovvero che ricordasse la “W” di Wardrome, e da quella sono partito disegnando una “W” con delle semplici linee sul foglio di lavoro del programma di disegno che utilizzo (giusto per curiosità io utilizzo Rhinoceros 5, ma qualsiasi programma di disegno che esporti i file in estensione STL va benissimo).

logo vista superiore
image-1609

Rhinoceros è un programma di disegno che utilizza le NURBS. NURBS è un acronimo che sta per Non Uniform Rational Basis-Splines, traducibile in “Splines razionali non uniformi definite da una base”, una classe di curve geometriche utilizzate in computer grafica per rappresentare curve e superfici.
Una NURBS è la rappresentazione matematica che i software, ad esempio i sistemi CAD, usano per creare gli oggetti geometrici, per definirne accuratamente la forma, questo tratto da Wikipedia… in parole povere si ottengono superfici Di forme complesse partendo anche da semplici linee, il che lo rende particolarmente adatto a creare oggetti di Design.
Scegliendo questo tipo di software, piuttosto che di un programma di modellazione solida (es: cinema 4d o Blender) però si rischia di incappare in problemi abbastanza seri se non si prendono i dovuti accorgimenti nel caso (come il nostro) di volerlo poi realizzare l’oggetto disegnato…infatti se volessimo fermarci solo ad un aspetto visivo o per chiamarlo con un gergo tecnico “Render” non ci sarebbero particolari problemi… ma di questo vi parlerò nei prossimi articoli ,meglio non correre troppo.
Partiamo dall’inizio…costruire una superficie, esistono vari modi per farlo: per estrusione, rivoluzione, attraverso una rete di curve, un loft, ecc.… il modo più semplice e immediato è utilizzando delle linee che abbiano un qualsiasi grado di libertà (per una spiegazione dettagliata cliccare qui) come in figura sotto:

curve
image-1610

Da queste linee (chiamate curve, ogni linea anche una retta per definizione viene chiamata “curva”), selezionando un apposito comando che può variare da programma a programma possono generare una superficie che avrà come limiti le curve stesse.
superficie
image-1611

Da questo semplice comando sono partito con la progettazione della nave logo di Wardrome, nei prossimi articoli di questo mini corso sulla stampa 3D vi spiegherò come creare solidi e prepararli per la stampa 3D con brevi cenni sulle varie tecnologie che compongono la prototipazione rapida… Ciao e alla prossima 

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