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Il futuro di Wardrome Classic

Cari players, lo so che scrivo troppo e che è difficile seguirmi in questa mia verbosità sul blog, questa volta però sarò brevissimo:

Dobbiamo definire insieme che cosa desideriamo per il futuro di Wardrome Classic

La partecipazione alle decisioni dell’amministrazione, con consigli ed aiuti è sempre stata la caratteristica peculiare di Wardrome. La galassia di Solerosso è in questo momento in una fase di transizione, molte cose sono da finire (i nuovi punteggi per esempio) e molte cose vanno sistemate per bilanciare il gioco. Il tutto è piuttosto complicato e quindi vi chiedo ancora una volta aiuto: vorrei la vostra opinione, una volta letta la lista di cose da fare seguente, per bilanciare, migliorare, rendere più divertente Wardrome Classic nella galassia di Solerosso.

Questa la lista delle cose da fare che ho già stabilito dal prossimo futuro a lungo termine:

  • -Quest VAN HELLSING
  • -Completare il prestigio
  • -Transizione del codice a PHP7
  • -Rilancio dell’economia e delle carriere (per ora non vi svelo l’idea, vediamo le vostre)
  • -Gare, labirinti e eventi in palestra automatizzati con premi interessanti.
  • -Razionalizzazione della lotteria.
  • -Automazione delle premium fest e degli acquisti premium.
  • -Ripristino dell’accesso via facebook
  • -Rilanciare il gioco e aumentare l’utenza (Come? vedremo: accettiamo consigli)

Ora tocca a voi, attendo i vostri commenti e consigli, siate il più esaustivi possibile.

 

P.S.

Il primo commento di un iscritto è moderato per evitare spam, lo approvo entro pochi minuti.

 

Grazie in anticipo.

 

61 pensieri su “Il futuro di Wardrome Classic

      1. Pierluigi Adramelech

        PROPOSTA 1
        La sai e non posso rivelarla 😀

        PROPOSTA 2
        Filtrare l’elenco pianeti in base alle varie problematiche: Cibo insufficiente, Abitazioni Insufficienti ecc

        PROPOSTA 3 (o Miglioria)
        Metti un dannato tasto “Torna Indietro” ovunque: in alcune chat è impossibile farlo e ti tocca rifare tutto il giro per ritornare 😀 Molto snervante se sbagli a cliccare

        PROPOSTA 4 (o Miglioria)
        Metti il tasto “Salto Casuale” in un altro posto: spesso salto casuale invece dovevo fare altro 😀

        PROPOSTA 5 (o Miglioria)
        Metti la conferma x l’addestramento e il superaddestramento: mi evito errori o di bruciare premium 😀

          1. Pierluigi Adramelech

            PROPOSTA 6 (o Miglioria)
            Ti passo il codice sul calcolo dei lavoratori nella fattoria. Quello tuo fa schifo 😀

          2. Pierluigi Adramelech

            Proposta 7
            Tabella con elenco Aeron Esplorati.

            se possibile: elenco di tutti gli aeron ed evidenziato solo quelli esplorati. Su quelli esplorati se ci si clicca si apre la mappa grande che evidenzia l’aeron in questione 🙂

          3. Pierluigi Adramelech

            PROPOSTA 8 (o Miglioria)

            Elenco della flotta organizzabile anche in base ad altri criteri (non solo in base ai caccia)

            Spiego meglio:
            Poter sistemare, almeno visivamente, la flotta personale in modo da metterla in ordine di Nome e non solo in base alla grandezza della nave 🙂

        1. Pierluigi Adramelech

          Basta un bottone con il tipo di ordinamento: se si preme cambia… stop 😀 che sei scansafatiche…

          PROPOSTA 9 (o Miglioria)
          Escludere le pirate barrell dal recupero navi 😀

          PROPOSTA 10
          Inserire in percentuale il minimo di mariner per assalire un asteroide

          1. Pierluigi Adramelech

            PROPOSTA 10 (Spiegata meglio)
            Ora il minimo Mariner è di 3001… Modificarlo in % di stive massime:

            Ho una Mariner da 1000 Stive: servono 100Coloni per poter atterrare sul pianeta (10%)

            La percentuale aumenta all’aumentare delle stive: piu sassi piu aumenta 🙂

            PROPOSTA 11
            Inserire nella tabella dei pianeti anche il numero di livello banca (Abaddon) e anche il numero di livelli di Ufficio Tributario con colorazione Grigia se spenta e VERDE se è accesa 🙂

          2. Ricardo Autore dell'articolo

            10. BOH io ancora non ho capito 😀
            11. La metto in lista per la versione futura: quella attuale sarà finita tra poco e dopo ci sarà un intervallo tra una e l’altra che mi servirà ad aggiornare le altre partite, a sviluppare livingstonia etc.

  1. Jonas

    Wardrome è stato ed è, per me, l’unico, diretto e legittimo discendente del vecchio Solar Empire (Ogsi).
    Di quello ha finora conservato ciò che ho sempre considerato il suo maggior pregio (e credo unico nel panorama dei BG): la complessità.
    Solar non era (prima) e WD non (è adesso) un game “facile”: non complicato, ma complesso.
    Serve intelligenza, riflessione e studio per ottenere buoni risultati. Proprio da questo impegno derivia, da un lato, la longevità sua e dei comandanti che ci si sono affezionati; dall’altro, questa sua (soprattutto iniziale) osticità, scoraggia e ha sempre scoraggiato quelli che cercano qualcosa di più semplice e immediato.
    Meglio così, comunque, anzi, l’unica cosa che non vorrei è che lotterie, premium e meccanismi premiali vari vadano proprio a scapito di questa complessità, l’unica caratteristica che, a parer mio, lo ha sempre distinto rispetto agli altri games.

    (So di essere controcorrente rispetto al precedente articolo sul “valore”, ma per me il valore di qualcosa è una qualità intrinseca dell’oggetto, la quantificazione che ne fa il mercato è qualcosa di diverso: il prezzo :-) )

    Jonas

  2. Abaddon

    Diciamo che molte cose sono impegnative, anche se ne ritengo qualcuna non necessaria, come l’accesso via FB possono aiutare tutte a migliorare il gioco.

    Quello che posso dire per esperienza e per migliorare il gioco, secondo il mio modo di vedere chiaramente, e magari funzionale a far rimanere player fin dall’inizio, cosa alla quale secondo me contribuirà l’inserimento dei SGT e le Guide appena fatti:

    – Accorciare i gradi o cambiarli per l’accesso alle navi – non si parla solo di potenza ma anche di fruibilità (siluri oscuri -minerari -telecarico etc..) anche se ora la Lotteria ha dato una bella mano.
    – Iniziare con un bonus pianeti/colonizzazione di 50 pianeti rispetto agli 8 iniziali
    – Accesso alle navi dotate di CQ dal grado di SGT
    -snellire le costruzioni dei pianeti togliendo quelle che sono attualmente inutili. (disgregatore rifiuti, chiesa, arena etc..)
    – Ripristino di FINNBAR
    – Togliere il limite Solari, non ho capito a che serve.
    – Reintegrare mine e posamine
    – Aumentare il numero massimo di componenti (eliminando l’escamotage dei sottocapi)
    – possibilità di avere clan multi razziali.
    – ADDESTRAMENTO NAVI DA REMOTO Così come avviene per i pianeti.
    – Correggere i punteggi tradizionali e prestigio

    e per finire Aumentare energia maturata ad ogni tick e/o aumentare il limite di quella inutilizzata: ad es. 20 ad ogni tick con 1500 di ene massima sarebbe già qualcosa.
    E’ vero che chi non gioca attivamente la sprecherebbe, ma la spreca comunque anche adesso, mentre invece chi gioca attivamente la userebbe tutta, e anche di più, non credo che chi usa il premium ne risentirebbe

    Just my cent

    1. Ricardo Autore dell'articolo

      – Accorciare i gradi o cambiarli per l’accesso alle navi – non si parla solo di potenza ma anche di fruibilità (siluri oscuri -minerari -telecarico etc..) anche se ora la Lotteria ha dato una bella mano.
      okay
      – Iniziare con un bonus pianeti/colonizzazione di 50 pianeti rispetto agli 8 iniziali
      Ci devo pensare, i pianeti “costano” anche in termini di risorse del gioco.
      – Accesso alle navi dotate di CQ dal grado di SGT
      Se accorciamo i gradi, e poi c’è pur sempre la lotteria anche se sarà ridimensionata.
      -snellire le costruzioni dei pianeti togliendo quelle che sono attualmente inutili. (disgregatore rifiuti, chiesa, arena etc..)
      Okay
      – Ripristino di FINNBAR
      Purtroppo Finbarr è stato sempre un covo di lamer e di imbrogli assurdi, temo non sia facile da ripristinare.
      – Togliere il limite Solari, non ho capito a che serve.
      Serve a impedire capitali esagerati.
      – Reintegrare mine e posamine
      Purtroppo così come funzionavano davano grossi guai, penserò se si possono riscrivere.
      – Aumentare il numero massimo di componenti (eliminando l’escamotage dei sottocapi)
      Devo dare un’occhiata al codice per vedere se si può aumentare un po’
      – possibilità di avere clan multi razziali.
      Si abbatterebbe l’unica differenza che hanno le razze, differenza che andrebbe invece accentuata per creare degli schieramenti, direi di no.
      – ADDESTRAMENTO NAVI DA REMOTO Così come avviene per i pianeti.
      Vedo che si può fare, ma temo sia complesso
      – Correggere i punteggi tradizionali e prestigio

      Già previsto.

      e per finire Aumentare energia maturata ad ogni tick e/o aumentare il limite di quella inutilizzata: ad es. 20 ad ogni tick con 1500 di ene massima sarebbe già qualcosa.
      oltre che ci sarebbero varie funzioni da sistemare, questo influirebbe sulla già scarsa economia reale del gioco; vedo che si può fare.

          1. Pierluigi Adramelech

            – Ripristino di FINNBAR

            Con alcune limitazioni antifurastri potrebbe tornare a funzionare 😀

            ESEMPI DI LIMITAZIONI (Assurdi ma son esempi)
            – Se la nave è addestrata NON PUò ESSERE VENDUTA
            – Il prezzo della nave non può essere inferiore al 50% del suo valore da NUOVA
            – Puoi vendere solo TOT navi alla volta
            – Le navi in vendita NON vengono scalati dal numero di astronavi totali possedute (questo mi pare era gia cosi)

  3. Yoshido

    Allora da dove iniziare….
    Movimento si la Galassia ha bisogno di movimento e molto, si è un Po statici anche se le molteplici sfide lo movimentano ma manca di brio…. bisogna diversificare mettendo so che è difficile ma con routine missioni più disparate eventi più continui…. così da incentivare l’attività dei giocatori e non limitandola sotto certi aspetti la solo scopo di farsi la nave con i tanti caccia…. snellire i pianeti ottima idea del sig. Abbandon… troppe costruzioni inutili anche se non obbligate…. e per incentivare i neonati qualche bonus…. ammetto che non sn stato molto attivo ultimamente ma con questo nuovo compito ho proprio voglia di darmi da fare per aiutare il più possibile

  4. Ornis

    Mi accodo ad Abaddon e mi trovo pienamente d’accordo con ciò che ha proposto.
    In particolar modo ci terrei a vedere piena, ma piena VERAMENTE la galassia 🙂
    Direi quindi di istituire un gruppo di persone per curare la pubblicità sfrenata, ben fatta e invogliante per invitare sempre più persone a unirsi a noi.
    Non male l’idea di accorciare il discorso gradi per usufruire delle navi, ipotizzando un aggiustamento della lotteria.
    Sarebbe utile e divertente istituire una zona “neutrale” che serva da arena per combattimenti fra comandanti con tanto di premio finale (un torneo della domenica per intenderci, utile sia per divertirsi sia per consentire ai nuovi di prendere confidenza con gli attacchi navali).
    L’importante è portare SR allo splendore che merita!

    1. Ricardo Autore dell'articolo

      l’arena è una vecchia idea, purtroppo molto complicata da realizzare, ma prima o poi…

      la pubblicità siete liberi di organizzarvi e farla, se vi servono dritte su come fare chiedete e vi sarà dato.

  5. Yoshido

    Interazione con FB ottima idea sarebbe e scusate ignoranza forse sarà anche troppi difficile un app per cell? So che mi mandate in un buco nero ma ci provo…
    E poi limiti da superare per avere bonus così si incentiva la crescita totale… anche per il possesso navi ecc…. supera questo è da 100 navi puoi possederne 120

    1. Ricardo Autore dell'articolo

      l’app per cell è prevista da un pezzo ma richiede 5/6 mesi di lavoro in cui faccio quasi solo quella, quindi sarà pronta tra qualche anno visto che WD purtroppo non è la mia attività principale. Ovviamente se raggiungiamo la massa critica e posso lavorare solo ai giochi farò molto più in fretta, quindi portate gente in gioco e fate premium!

  6. Yoshido

    Ok mandami via pm in game le dritte per la pubblicità…. e per eventi non organizzati dal sistema ma dal singolo…. butti qualcuno che non siano i brutti alieni a fare 3000 navi e picchiare a destra e manca….. o mettere tipo navi con 500000mln di caccia che se attaccate e perdi non ti distruggono ma una volta sconfitte danno premi…. si immagino sia complicato

  7. Sergione

    Una delle più belle “storie” vissute qui su wardrome parlava di una quest sia giocata che scritta con degli RPG favolosi che si intersecavano l’un l’altro e facevano si che ogni giocatore della galassia partecipasse attivamente sia allo svolgimento della quest che a quello della storia che ne scaturiva. Anche chi non partecipava leggeva le storie e si appassionava. Ecco, secondo me questo va incentivato in qualche modo. E il gioco credo che si possa sviluppare praticamente da solo.
    In fondo come dice Jonas il bello di questo gioco è proprio la sua complessità e credo che delle “giocate” ben fatte possano comunque attirare i nuovi.

    1. Ricardo Autore dell'articolo

      Ciao Sergione, come sai ho sempre tenuto molto che Wardrome fosse un gioco GDR, la qualità ovviamente dipende dai player, io posso solo fare la parte di qualche PNG. Gli strumenti GDR di wardrome sono potentissimi e ben venga se li usate bene, a me dare cartellini verdi dopo aver letto una bella storia piace.

  8. Iano

    Salve, io è da qualche annetto che non gioco attivamente anche se continuo a mantenere vivi gli account.
    Premetto che non giocando non conosco com’è la situazione in game adesso.

    Detto questo, io avrei una mezza idea sull’ultimo punto: come aumentare l’utenza.

    In pratica faccio parte di un gruppo di gioco composto da una ottantina di persone che si muove più o meno compatto fra i vari giochi.
    Ora, volendo, potrei aprire un poll sulla board interna e proporre di provare Wardrome. Se si dovesse avere una maggioranza di “Sì” significherebbe avere di botto una sessantina di giocatori attivi in più che, se la situazione è ancora oggi come è a mia memoria, significherebbe anche triplicare all’improvviso la base dei giocatori attivi .:D

    Il mio dubbio è che ero intenzionato a fare questo in occasione del lancio della nuova versione perché l’ultima volta che ho giocato alla vecchia versione c’era una situazione un po’ statica e di abbandono e non volevo rischiare di bruciare questa opportunità facendo avere una brutta impressione al gruppo che poteva “quittare” subito.

    Quindi, appunto perché, come detto all’inizio, non conosco come stanno le cose adesso, se l’amministrazione ritiene che sia opportuno provarci, io apro il poll adesso e vediamo cosa succede, altrimenti ci giochiamo la carta in occasione del lancio della nuova versione.

    Ditemi voi… 🙂

    1. Ricardo Autore dell'articolo

      Ciao Iano, bello rivederti 🙂 Wardrome “classic” in effetti era stato un po’ abbandonato da me, per vicessitudini personali varie, non gode di ottima salute ma si sta risollevando in questi mesi da quando ho ripreso a lavorarci attivamente. Ovviamente resta quello che è: un gioco browser game molto tradizionale, molto complesso per il neofita etc. Wardrome 3D Livingstonia sarà completamente un’altra cosa. Premesso questo, secondo me dovresti rientrare, giocare un po’ e decidere tu se l’utenza di cui parli è giusta per wardrome solerosso o se è invece il caso di attendere per il 3D. Ti ringrazio in anticipo 🙂

      1. Iano

        Ok, allora in questi giorni do un’occhiata e mi faccio un’idea su quale opzione scegliere per il meglio di Wd.

        In ogni caso non devi ringraziarmi. Ho giocato tanti anni su Wd e se posso impiegare un pochino del mio tempo per fare pubblicità e aumentare gli iscritti, per me è solo un piacere oltre che un dovere.

        Ciao 🙂

  9. Lord Impalatore

    Io Sono a favore dei clan multiraziali visto che si organizzerebbero delle vere e proprie alleanze….poi visto che ormai da sempre la “razza” ha avuto un solo ed esclusivo scopo GDR direi di dare dei bonus raziali in modo tale da distinguerle…
    Direi inoltre di togliere questo limite cassa che non serve a nulla (visto che i piu’ ricchi finanziano sempre chi arriva) e di permettere di uscire dal limite massimo di navi se queste riesci a conquistarle

  10. Jonas

    Qualche altro suggerimento (ne raccolgo un po’ man mano mi vengono in mente):

    – implementare la sezione missioni con obiettivi finalizzati ad aumentare la
    competizione/combattività nel game, magari mirati per le specifiche carriere.
    Per un militare potrebbe essere la distruzione di tot navi aliene, per un CdT di tot navi pirata, ecc. I bonus ottenibili potrebbero essere navi, potenziamenti, ecc.

    – poter cambiare nome al clan

    – poter mettere tutti i pianeti ostili o passivi con un comando solo (utile specie quando si rientra dall’ibernazione)

    – aumentare il numero minimo di potenziamenti acquistabili (mi pare ora siano a 12)

    – nella visualizzazione/ingrandimento mappa sarebbe utilissimo che venissero differenziati gli aeron visitati da quelli ancora inesplorati (ad es. n”nascondere” con un’ombreggiatura quelli ancora da esplorare). (Sicuramente già adesso il db memorizza quali sono i sistemi visitati …)

    1. Ricardo Autore dell'articolo

      -Le missioni utente sono molto flessibili, andrebbero solo inventate e messe nel database.
      -Poter rinominare il clan, si può fare lo aggiungo in coda di lavorazione.
      -Tutti i pianeti ostili o passivi, potrebbe essere una funzione premium, vedo quanto è fattibile.
      -Questa dei potenziamenti non l’ho capita.
      -Per la mappa con il “fog of the war” vedo che si può fare.

      1. Jonas

        Parlavo dei potenziamenti acquistabili sugli HW o ai Mercati Neri: più di 12 (mi pare) dello stesso tipo non si possono acquistare e montare sulla stessa nave. Per aumentarli occorre sassare.

  11. Lord Vlad

    Io direi di mettere degli obiettivi per ogni clan (random) in modo tale che salga di livello e (si potrebbe anche chiamare prestigio) e a ogni livello potresti mettere dei bonus o magari un mercato interno dove si possono acquistare oggetti che da altre parti non possono essere trovati…in modo tale da incentivare il gioco di squadra

  12. Lord Vlad

    Altra idea…Visto che la super razza ormai viene quasi schifata(non so perchè) da chiunque perchè invece di farla diventare una carriera non si fa si che diventi un qualcosa in piu’ per la razza…che ne so…pirata specialità demone e che magari dia la possibilità di comprare entrambi i tipi di nave e dia dei bonus razziali…ad esempio i demoni hanno piu’ caccia i vampiri piu’ scudi ecc ecc…poi
    Perchè non inserire una funzionalità magari per gli utenti premium che dia la possibilità di scegliere quanto metallo/carburante/antimateria creare e la nave lancia missili in automatico finchè non viene raggiunto quella quota stabilita? naturalmente potrebbe essere incrementato l’utilizzo di turni per l’uso di questa modalità….che so invece di 5 turni ogni missile la modalità automatica ti fa spendere 7 turni ogni missile

  13. Lord Vlad

    il soggetto stava già prima XD
    “Perchè non inserire una funzionalità magari per gli utenti premium che dia la possibilità di scegliere quanto metallo/carburante/antimateria creare e la nave lancia missili in automatico finchè non viene raggiunto quella quota stabilita?”
    Io non vorrei limitare ma implementare selezionando il numero di energie da utilizzare e la nave spara i missili per le risorse fino ad esaurimento delle energie che tu gli hai detto di consumare.
    Che so programmo il lancio missili perchè deve sparare 20 missili di metallo che consumano 100 energie e le energie vengono direttamente sottratte dal totale energie e la nave inizia a sparare automaticamente 20 missili

  14. Lord Vlad

    Poi il limite cassa ora con le navi astronomiche non ha neanche molto piu’ senso visto che non riesco a farmi bastare tutti i solari che ho per riempire i milioni di scudi e i miliardi di caccia XD

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