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We need your suggestions: Missions objectives to reach the next rank quickly

As you know in the new version of the game, 2.30 Gavadar there are missions introduced for faster advance in rank.
This blog post is an open discussion to determine which objectives by the players must be achieved to get next rank easily.
The ranks are many so we decide to gather here some proposals.
Keep in mind these simple rules:
– Goals must be achievable and easily controllable.
– The missions must be commensurate with the degree of difficulty for rank to obtain.
– Every mission will give a percentage of energy used behind 50% per mission.
– The missions are not inherited in successive ranks.
– When you propose a mission please specify the starting and destination rank.

29 pensieri su “We need your suggestions: Missions objectives to reach the next rank quickly

  1. Dylan Kemson

    Le prime cose che mi vengono in mente sono:
    pianeti
    risorse
    navi distrutte
    caccia distrutti

    Queste cose potrebbero essere “comuni” ai vari gradi con livelli diversi di bonus:

    ad esempio 15 pianeti nel grado più basso poi 30 60 etc
    stessa cosa anche per gli altri aspetti.

    Forse per le navi distrutte non sarebbe male fare una sorta di bonus fisso.
    Ad esempio ogni 50/100 navi distrutte si riceve un bonus di energia cosa valida per “smuovere le acque” dal punto di vista di guerre in game.

    Asteroide singolo:
    ogni comandante ha una sorta di asteroide disperso nell’universo che si rigenera ad ogni passaggio di grado.
    L’asteroide può essere conquistato solo dal comandante a cui appartiene e potrebbe dare un incremento sostanzioso in energia.

    Se mi viene in mente qualcos’altro scrivo 😉

  2. CaoCao

    Secondo me una missione fissa per ogni grado deve essere a riguardo dei pianeti posseduti.
    Ad esempio, si parte con 15 pianeti per il primo grado, poi 30, poi 60, e così via.
    Potrebbero contare le navi distrutte, 5 al primo grado e così via.
    O il numero di asteroidi raccolti !
    Oppure, ecco avere aereon esplorati 😀
    Del tipo, ogni 1000 aereon esplorati con quel grado si guadagnano X energie bruciate.
    Ad esempio, un aereon sono 4-6 sistemi, perciò diciamo che ogni aereon ha un consumo di 3 ene (compreso il salto), ogni 1000 aereon si riceve un bonus di 1500 ene bruciate

  3. Haran

    Per esempio costruire un tot navi di carriera del tuo grado?
    Per i cdt distruggere 200 navi nemiche!
    Per i militari distruggere 100 milioni di caccia!
    Commerciante scambiare tot risorse
    Pirata conquistare tot navi e pianeti

  4. cesco_fran/Capa

    Distruzione di x navi appartenenti a razze diverse
    Distruzione di x navi appartenenti a |W|
    Distruzione di x navi appartenenti ad Alieni
    Conquista di x navi appartenenti a razze diverse
    Conquista di x navi appartenenti a |W|
    Conquista di x navi appartenenti ad Alieni

    Conquista di x pianeti
    Conquista di x pianeti alieni

    Attivazione di x antros

    Depositare x Utec
    Depositare x Spezie

    Riparare x spazioporti

    Lanciare x Apo
    Lanciare x Silver
    Lanciare x Pluto

    ect ect

    ma, diciamo che in generale ce ne sarebbero di cose… Però secondo me, dovrebbero dare come premio un 5%-10% dell’energia che si ha (come massimo).

  5. Dylan Kemson

    Ok non so quanto hai idea di dare come bonus energia
    quindi ti segno possibili idee missione poi se piacciono
    si vedrà il quantitativo di bonus

    Missione Pianeti posseduti
    Sottocapo 15 pianeti
    Sergente 30 pianeti
    Sergente Maggiore 80 pianeti
    Capo 110 pianeti

    poi il gap si ridurrebbe data la presenza dell’addestramento
    in colonizzazione.

    Missione Materiali Posseduti

    Sottocapo 3 milioni in totale
    Sergente 10 milioni in totale
    Sergente Maggiore 20milioni in totale
    Capo 110 30 milioni in totale

    Asteroidi*

    Ogni comandante riceve il bonus conquistando un numero
    di asteroidi pari al 5% del valore del suo attacco massimo.

    Distruzione navi:*

    Sottocapo bonus ogni 20 navi distrutte
    Da sottocapo escluso in su bonus ogni 70 navi distrutte

    Caccia Distrutti

    Sottocapo bonus per 10 milioni di caccia distrutti
    Sergente 50 milioni
    Sergente Maggiore 110 milioni
    Capo 200 milioni

    Poi quella storia di prima dell’asteroide personale

    i bonus indicati con * possono essere ottenuti più volte
    nello stesso grado gli altri 1 volta

    1. Dylan Kemson

      Lol sono proprio nabbo non avevo visto 😀
      Allora farei per i pianeti un 5% di bonus
      Per i materiali un 7% di bonus
      Per i caccia distrutti un 7%
      Per le navi distrutte sarebbe carino fare ogni tot navi come espresso sopra un bonus del 2% per portare i comandanti ad attaccare con continuità, ma se come dicevi a complemento deve essere sempre 1 bonus a raggiungimento del totale(ottenibile 1 sola volta per grado) allora passare da 70 navi a 300 navi distrutte e dare un 8%
      L’idea dell'”asteroide” per singolo comandante ti piace?Perchè in tal caso quello essendo difficile da trovare nella galassia potrebbe dare da solo un 25% di bonus
      Volendo ridurre le missioni pianeti e materiali potrebbero essere raccorpati

  6. Complemento Essere

    Grado sottocapo -> Sergente

    Missione Esplorativa ( da 1 a 25 ) : ogni 10 aeron esplorati si ottiene un bonus del 2% sull’energia usata
    Ripristinare L’Economia ( da 1 a 3 ): ogni 2500 risorse vendute agli spazioporti si ottiene un bonus del 15%
    Caccia al Caccia : riempi gli hangar con 10’000 caccia complessivi ( bonus del 10% )
    Contatto Diplomatico : genera o accedi presso un Clan che disponga di almeno due componenti ( bonus del 5% )
    La Benemerenza ( singola ): convinci la Corte Costituzionale a riconoscere il tuo passato esponendolo, di tua spontanea iniziativa ed applicando al massimo il tuo talento dialogico, sul Canale Pubblico ( bonus da scegliere….a seconda di quanto l’admin pensa che sia il caso. Io opterei per un punteggio che oscilli tra lo 0.5% al 3.5% )
    Ricchezza ( singola ) : Incassa il tuo primo milione

    ….EVENTUALI DA AGGIUNGERE…..

    Sergente -> Sergente Maggiore
    Intraprendente… : Scegli una licenza ( bonus 2% )
    La prima : acquisisci una nave che possegga una licenza come resiquito d’acquisto ( bonus 15 % )
    La Flottiglia Del Piccolo Imprenditore : acquisisci 15 navi di carriera ( bonus del 30% )

    …EVENTUALI DA AGGIUNGERE…

    Spero di avere reso, nel mio piccolo, qualche preziosa idea o almeno qualche spunto…capisco che magari requisiti e punteggi bonus siano da riadeguare ( io li ho presi in conto come quantitativi da ” nuova partita ” ) !!! Se mi si dice che sono sul percorso giusto, posso proseguire e perseverare…in caso opposto, posso ricominciare e riprovare….!!! 😉

  7. Ricardo Autore dell'articolo

    @complemento le missioni per ogni grado massimo possono essere 2 o 3 😀
    se si fa una missione esplora tot aeron si può fare ma il bonuse è al raggiungimento del totale richiesto non 2% per volta 😀
    @dylan l’ho detto fino al 50% dell’energia necessaria a passare di grado per ogni missione.
    chiaramente se una missione dà il 50% le altre non possono dare il rimanente 50% 😀
    al massimo il 75% direi per i gradi bassi e via via a calare.

  8. Ahriman

    Purtroppo non saprei cosa dire a riguardo a parte che sono d’accordo sul fare missioni. Il gioco in sé ne gioverebbe parecchio e questo è un bene, visto che lo trovo particolarmente bello. Forse riflettendoci, posso dare dei consigli, ma ora non mi viene in mente nulla.

  9. Duinhir

    Si potrebbe creare una missione in base al punteggio del giocatore.
    Ad esempio, un comandante al grado Sottocapo una volta raggiunto 40 di punteggo riceve il 10% dell’energia per salire di grado.
    Mi sembra abbastanza specifico… 🙂

  10. Complemento Essere

    Dunque : provo a correggermi….
    Grado sottocapo -> Sergente

    Perso nel vuoto : Esplora 50 aeron ( bonus 35%)
    Ripristinare L’Economia : acquista o vendi presso uno spazioporto 2000 risorse complessive ( bonus 25%)

    Ripristinare L’Economia supporta anche gli ” Anziani ” …. e per quanto riguarda ” Perso nel vuoto ” non vedo modo migliore di accrescere l’entusiasmo del giocatore medio se non ponendo lo stesso innanzi alle meraviglie della galassia di WD.
    Come se non bastasse : il nuovo Comandante apprende i principi base dell’esplorazione ” prendendo la mano ” nell’uso dei comandi e, contemporaneamente, garantisce per se una buona conoscenza dei sistemi. Ricordarsi di segnalare l’esistenza della bussola per recarsi all’ HW di provenienza….

    Sergente -> Sergente Maggiore

    Qui acquisiscono maggiore importanza i concetti di ” carriera ” e di ” sviluppo “.

    Piccolo Imprenditore : Acquisisci 5 navi che abbiano come requisito d’acquisto una delle licenze ( bonus : 50 % )
    Ricchezza : Accumula QUOTA USCITA QG + 1’500’000 ( bonus : 20 % )

    Questo grado non dovrebbe essere complesso nel superarsi….anche perche senza il titolo di ” Sergente Maggiore ” su SR non si dispone nemmeno della seconda nave di carriera….

    Sergente Maggiore -> Capo

    Per adesso, non so che proporre da qui in poi….quando raggiungo il grado di Sergente Maggiore magari mi ci applico di nuovo : purtroppo su SR il grado Sergente Maggiore non porta a grandi vantaggi ( specialmente se sei un INDUSTRIALE…. 😛 )….

  11. Kevin Illiano

    Prima di addentrarmi in proposte alcune domande:

    -Le missioni tipo distruggi X pianeti,navi ecc. sono fattibili dal punto di vista programmazione? spero non vuoi mettere le conferme a mano come l’accademia di una volta XD.

    -Ci saranno missioni per carriere? cioè a un colo fai 20 pianeti a un milite pattuglia 5 sp e via cosi.

    Io proporrei per ogni grado tre tipi di missioni:

    -pacifica
    -combattiva
    -mista

    Per il testo vero e proprio delle quest io la farei molto semplice, cioè quest che di per sè non cambiano come modo ma come quantità richiesta alcuni esempi:

    Grado Sottocapo>Sergente

    -pacifica: Riempi 2 pianeti fino al cap di popolazione e tassandoli(quando sono sistemati nella lista pianeti vengono evidenziati verdi deduco c’è gia un controllo su ciò quindi ci si potrebbe collegare per la quest)

    -combattiva: distruggi 10 navi(kron, pirati, guerra la missione però sarebbe bloccata dalla modalità protezione però se uno vuol levarsela la fa)

    -mista: conquista 2 pianeti e depredali di ogni risorsa(forse l’ultima parte non è realizzabile in pratica però l’idea mi piace)

    Adesso queste potrebbero essere quelle generiche, poi magari una bonus ogni tanto tra i gradi tipo sblocco le defender: costruisci 150 defender e via cosi.
    Le si possono riprendere anche per gli altri gradi semplicemente alzando i valori.
    Inutile pretendere quest totalmente diverse grado per grado, alla fine come qualsiasi gioco a quest sono le stesse in altra salsa.

    Per i premi in energia mi astengo dal proporre, dipende cosa vuoi fare per i gradi.
    Uno da quando si iscrive a quando sblocca le corazzate quanto tempo in media ci dovrebbe mettere? tipo 6 mesi si mettono valori alti alle quest(spacca 20000 navi, riempi 200 pianeti ecc.)ovviamente per gradi ALTI in maniera da non finire tutti guardiamarina in una settimana ma non essere ancora sergenti tra 6 mesi 😀

  12. Ahriman

    Inserire qualcosa che abbia prettamente inerenza con i Kron?? tipo, in base al grado, si deve cominciare ad attaccare sempre più roba aliena e conuistare sempre più navi…no?

  13. Massimo Taglioretti

    c’è chi si diverte esplorando… ed il tipo di carriera scelta tipo pirati o cdt lo richiederebbe
    chi spaccando navi .. vedi primi 2 e guerrieri …
    chi creando quanti piu pianeti puo …. teoricamente colonizzatori
    chi creando e commerciando risorse
    chi semplicemente grazie ai gdr

    missioni per attaccare kron o altre navi possono anche non interessare ad un industriale ( per dirne una a caso )

    forse properrei … almeno per i primi passaggi di grado fino alle “<<< gialle" qualcosa di legato alla carriera scelta… numero pianeti o livello colonizzazione per colonizzatori… al limite capacita di trasportare un determinato numero di coloni in un solo viaggio puo essere un'altra…
    magari battere almeno una volta il ciccione per i guerrieri… ( un guerriero pappamolle fa ridere…)
    rubare qualcosa in uno spazioporto o pianeta per i pirati
    catturare tot navi ( anche barrel ) per i cdt
    se si attivasse la compravendita materiali agli spazioporti senza dare ai pirati la possibilita di usarli per prendersi anche le materie oltre ai solari della rapina si potrebbe dare come missione a minatori- scienziati ed industriali la vendita di tot materiali in una sola transazione ( anche se poi tutti vorranno vendere a privati per convenienza prezzi )

    per tutti un gdr in cui si parli della propria festa per la promozione potrebbe essere un'altra idea… ( magari valida per una sola delle varie promozioni onde evitare copie )

    altro al momento non saprei

  14. jinnw

    io penso che la direzione migliore per le missioni dovrebbe essere completamente diversa da come viene suggerita finora…cerco di spiegarmi meglio: visto che il grado dovrebbe aumentare anche la responsabilità che uno ha o dovrebbe poter espletare, uno dovrebbe essere misurato sulle sue qualita’ di comando e controllo, che sono le qualita’ intrinseche di un leader di uno stato maggiore.

    e se questa regola sta bene, le missioni potrebbero riguardare in una prima fase, per i gradi piu’ bassi a fare da guida a coloro appena entrati in accademia, quando uno riesce a far diplomare una squadra di 5 cadetti passa a sergente

    poi per passare ai gradi successivi uno dovrebbe proprio fare da leader a un miniclan di 5 cadetti appena diplomati e inquadrare il clan in modo che abbia un certo equilibrio di crescita di carriere e colonizzazioni avendo un budget a disposizione.

    le missioni successive dovrebbero tenere conto anche delle responsabilità politiche e quindi dovrebbe fare un turno come sottosegretario al senato (non eletto)e coadiuvare le attivita’ senatoriali

    adesso volvo solod are una tracci diversa da quelle precedenti ,non essere specifico per ogni missione, sono sicuro che molti potranno interpretare a modo loro le mie idee e renderle piu’ operative.
    grazie

  15. HiroTenKai

    A possible mission for exploring 100 aerons in each racial area.
    Search the 4 corners of the Universe.
    Gain Access to the Hidden islands *random jump only islands* this would pose a challenge for some since u cannot access some islands without random jumping and getting lucky.

    Alien Purger Conquer 20 asteriods.

    simple quests starting off don’t make em to redundant like most space games were people get bored from the easiness but also make them challenging so it seperates the weak and the stronger players. I have more ideas but would rather see others views on these.

  16. ginger

    I think there
    should be mission objectives related to career. say I am a merchant. I
    would have to deliver a certain amount of goods to each homeworld. that
    would be a good mission.

  17. BlackBart

    ispirandomi un po alle quest di wow avevo pensato:
    cdt
    alla taverna c’è un canale tipo elenco ricercati e li ti esce la missione dove ti dice l’ultimo avvistamento(aeron),ad esempio di u kron,poi si va li e lo si scassa,missione di grado più alt più energia guadagnata XD

    commerciante
    vendere o spostare risorse dai vari sp

    industriale
    costruire sp, o riparare navi

    avevo pensato anche a missioni cooperative tipo creare un elenco di player che partecipano ad una quest.
    esempio ci sono dei kron che stanno attaccando un sp,e per questa quest servono un cdt un militare ed uno che ripara l’sp rotto…
    quindi all’elenco si iscrivono i vari player che vogliono parteciparvi,quando l’elenco è pienoo la quest inizia,poi i player si mettono d’accordo quando partire per la caccia…

    1. Kevin Illiano

      Commercianti e industriali non ce nè tanto.
      Per i cdt quel tipo di quest su wow danno problemi che si presta anche meglio figurarsi su wd, bisorrebbe che al giocatore X che prende la quest nel settore generato random venisse posizionata una flotta.
      Non può essere lo stesso settore per tutti o si sovrappongono le flotte, se invece si mette uno spawn a tempo si forma la coda inoltre i cdt o chiunque passi di la può distruggere la flotta per puro sport.

      L’ultima parte sull’elenco di player che poi parte dico solo:LFG? LOL
      Secondo me sono idee inattuabili poi sta a ric valutare 😀

  18. TioBuKi

    A simple mission like colonize 100 planet or destroy 100 alien ship or shoot down 100 pirate ship. And the reward are special bagdes, resources and exp.

  19. JudahVbo

    I would like to see a mission to build one of a limited number of available ‘GLORIOUS STRUCTURES’, to be arranged by the developers. (Examples could be GREAT PYRAMID, HANGING GARDENS, or something fictional like OHURUS MONOLITH, etc, etc. 🙂
    The structures should be built on any of the planets owned by any character.
    The components could be scattered across the solar system/galaxy or even universe, dependent upon the difficulty required, and the objective could be to gather the components and assemble in correct order to enable construction.
    Rewards could be given to those who complete them, limited to one per character. You could make this as simple or as complex as you like.

    This same idea could be used to encourage teamplay if these GS’s (‘GLORIOUS STRUCTURES’) were ONLY open to team participation. For example, each component must be added by a different character to complete the building. Pilots would be encouraged to work together, or even form clans specifically for this purpose. Successful clans could be rewarded with a badge or medal of honour/funds/resources, etc etc.

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